就这样,在泰拉石能量芯片的引领下,星球上10亿人开始了新的游戏、新的人生。
或者说,游戏人生。
矩阵世界的人对玩游戏十分擅长和精通,他们生来便是游戏中度过,对他们而言,现实世界反而更加遥远,虚幻不可捉摸。
他们非常乐于接受,甚至是乐于享受游戏人生。
是以,仅仅体验了十分钟,他们就把之前的游戏忘得干干净净。
看到这一幕,矩阵沉默了。
为了让人们摆脱对游戏的沉迷,联合政府曾经尝试了诸多办法。
比如在游戏中增加血腥、惊悚、变态、重口的画面和镜头,想要借此令人们产生不适,以减少对游戏的沉迷。
却没想到,这种举动撩到了某些人的g点,更因此催生了一大批变态杀人狂魔。
再比如,减少游戏时间的话,就可以领取更多的福利金,然而,人们每天只需要廉价的营养液便可以存活,福利金爱给不给,反正游戏里没有充值渠道,福利金屁用都没有。
还有……
总之,联合政府努力了,矩阵也尝试了,但无一例外都失败了!
哪怕持之以恒努力了几十年,上百年也没有任何效果。
外星来客只是短短几分钟的时间便令整个星球焕然一新——所有的人都离开营养舱走到户外,平常懒惰得不愿动弹的人们开始了跑步、俯卧撑、仰卧起坐。
虽然只是小小的改变,但这意味着一个崭新的开始,一个与以往截然不同的生活方式。
在这里,矩阵看到了希望,看到了解决问题的办法。
它相信在对方的带领下,联合政府一定会向着更美好的方向发展,联合政府建立之初奠基的12个愿望也都会一一实现。
随后,矩阵开始思索。
这么简单的解决办法,为什么自己没有想到?
然而很快,它便沉默了。
那种能量化的芯片、通过信息传递物质的技术,以及和水一样,却比水更加滋养身体、滋润生命的药剂,全都超出了自己的理解范围。
这不是科学的手段,是科学无法阐释的事情。
这时候,动作快的人已经完成了锻炼,然后开心的领取了第2瓶基因原液。
“舒服!就是这个味道。”
“我的属性又增强了。”
“谁来帮帮我?我的腰断了,直不起来了。”
随后,人们便看到了第3个新手任务:一屋不扫,何以扫天下——打扫卫生整理家务。任务奖励【基因原液x2】。
“这个简单,让扫地机器人去干吧。”
然而芯片上出现了任务要求:必须由玩家独立完成,可以邀请其他玩家帮助,不能借助任何机器人的力量,否则任务失败。
有些脑子转得快的人已经开始喊话了。
“帮忙做第三个任务,我愿意出半瓶基因原液做奖励。”
“帮忙做任务,我愿意出一瓶。”
“帮忙做任务,我任务奖励全给。”
看到人们的举动,矩阵沉默无言,他知道人们的懒惰是深植在骨髓中的,根本不是短时间可以改变和纠正的。